Quando la società va in pezzi, ci vuole il potere delle storie per dare speranza ai sopravvissuti. È il 2084. Le radiazioni nucleari hanno avvelenato il paese. La società è andata in pezzi. La fame è dilagante e la carenza di energia ha portato a pile di gadget obsoleti. La necessità ha spinto coloro che sono sopravvissuti a una completa fiducia in se stessi, se hanno i mezzi per farlo. Per Melissa e sua nonna, la sopravvivenza è quasi possibile, purché riescano a proteggere il piccolo raccolto di patate nel loro orto e trovino abbastanza carburante per cucinare – e finché siano barricate al sicuro in casa entro il coprifuoco. Perché dopo il tramonto, i cani selvatici cacciano e le bande violente del vecchio Stadio Olimpico (ora un miserabile ghetto) vagano per saccheggiare e saccheggiare. Se ti prendono, non sono misericordiosi; così, quando Melissa cade nelle mani della banda di Careem, le sue prospettive sembrano desolanti. Ma Careem si rende presto conto che potrebbe essere più preziosa da viva, come vittima di un riscatto. Tuttavia, non ha fatto i conti con l'intraprendenza di Melissa. Ben presto parte della sua giovane banda viene completamente affascinata da Melissa e dalla sua storia di una valle nascosta in Scozia - un posto che sembra un paradiso comparato, se riescono ad arrivarci. Ma a quanto pare solo Melissa conosce la strada, e solo lei può condurli lì. Ma Melissa nasconde un segreto. Non è mai stata in Scozia in vita sua, per non parlare della mitica valle dei Campi Elisi. Riusciranno le storie di Melissa a mantenerla in vita abbastanza a lungo da scappare o la faranno uccidere?
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