Sinossi
Martin Banks è solo un ragazzo normale che ha fatto una scoperta anomala: può manipolare la realtà, perché la realtà non è altro che un programma per computer. Ad ogni utilizzo di questa capacità, però, Martin scopre che i suoi piccoli "modifiche" non sono sfuggiti all'attenzione. Piuttosto che affrontare un processo, decide invece di viaggiare indietro nel tempo fino al Medioevo e di atteggiarsi a mago. Cosa potrebbe andare storto? Un hacker americano alla corte di Re Artù, Martin deve ora allenarsi per diventare un vero e proprio padrone dei suoi poteri, scoprire la verità dietro l'antico mago Merlino... e non, sai, morire o cose del genere.
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