Questo libro ti consentirà di esplorare e sfruttare appieno le potenti capacità grafiche del tuo Electron. Sebbene gli autori presumano che il lettore abbia una certa conoscenza della programmazione di base e della geometria elementare, l'inclusione di molti esempi pratici e listati di programmi consentirà al principiante assoluto in grafica di fare rapidi progressi nell'imparare a disegnare e manipolare immagini bidimensionali e tridimensionali. Sono disponibili due cassette software contenenti la maggior parte degli elenchi di programmi più ampi forniti nel libro. Per i dettagli di questi, vedere l'appendice. Anche Ian O. Angell e Brian J. Jones hanno scritto libri simili per BBC Microcomputer e Sinclair ZX Spectrum.
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